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Biología · Entorno de programación · Recursos propios

Especie herbívora: programar con bloques

Un micromundo para programar con bloques el comportamiento de una especie herbívora y observar cómo cambia su población.

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Un micromundo de programación por bloques (NetTango) para construir un modelo de una especie herbívora. Con bloques como moverse, alimentarse, reproducirse y morirse se programa el comportamiento de los individuos, y luego se observa en un gráfico cómo cambia la población y el porcentaje de suelo desnudo.

Se puede ajustar la proporción entre dos tipos de alimento, la población inicial y la velocidad de regeneración del alimento.

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